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精灵表打包器

将多张图片合并为一个纹理

将多张图片打包成单个精灵表PNG(游戏开发格式)。

拖放图片或点击上传

免费试用。

拖入一个精灵文件夹;即可获得一个打包好的纹理图集以及包含每个精灵坐标的JSON清单。适用于游戏开发者(Unity、Phaser、PixiJS、Godot)和网页开发者(用于图标集的CSS精灵),旨在减少HTTP请求或绘制调用。

为什么使用精灵表

对于游戏来说,绘制一个大纹理远比绘制多个小纹理更高效——GPU可以在一次绘制调用中批量处理所有精灵,而不是多次切换纹理。对于网页来说,一个精灵表的HTTP请求胜过30个单独的图标请求;虽然现代HTTP/2缩小了差距,但精灵表在压缩后整体仍然更小。

打包算法

  • MaxRects(默认):高效的装箱算法,最小化空间浪费。
  • Skyline:速度更快但效率稍低。适用于动态图集。
  • Grid:均匀网格。当所有精灵尺寸相同时很有用。

输出格式

  1. PNG图集:打包好的纹理(如有需要可进一步压缩)。
  2. JSON清单:每个精灵的坐标、尺寸、锚点。
  3. Unity .meta:可导入Unity的元数据。
  4. CSS精灵类:可直接粘贴用于网页精灵的CSS。
  5. Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON:适用于流行的游戏框架。

配置

  • 最大图集尺寸:2048、4096、8192。更大尺寸意味着对于大量精灵使用更少的图集。
  • 间距:精灵之间1–8像素的间隙,防止纹理溢出。
  • 2的幂:针对旧款移动GPU开启,否则关闭。
  • 裁剪:去除每个精灵的透明像素以节省空间。

常见问题

支持哪些输入格式?

PNG(支持透明背景)、JPG(不支持透明背景)、WebP。每个精灵图需保存为单独文件。

最大图集尺寸是多少?

8192×8192。更大的图集会浪费GPU内存;更小的图集则意味着需要多个图集页。

我可以使用旋转包装吗?

高级版:是的——如果提高包装密度,精灵图会旋转90度。

那动态精灵图呢?

每一帧作为单独的输入文件;JSON 会根据名称前缀自动将它们分组。

什么是“2的幂”?

较旧的移动GPU(2015年之前)要求纹理尺寸为2的幂(256、512、1024等)。现代GPU则没有此限制。

输入文件的最大大小是多少?

每个精灵图25 MB,每批总计200 MB。

我可以更新现有的图集吗?

高级版:在可能的情况下,使用相同的坐标重新打包。

上传的内容是私密的吗?

是的——会在24小时内删除。

关于 精灵表打包器

精灵表打包器 是Wallpapers.com的免费在线工具,完全在浏览器中运行——无需安装、无水印、首次尝试无需邮箱注册。 将多张图片打包成单个精灵表PNG(游戏开发格式)。

使用方法 精灵表打包器

  1. 将图片拖入上传区域(单张或批量 — 在顶部切换“批量”模式)
  2. 选择工具暴露的任何设置(尺寸、格式、质量)
  3. 点击运行。结果自动下载 — 无需手动保存步骤

何时使用

常见用例包括: 为网页上传、电商列表、有格式限制的社交媒体平台准备图片,以及在不同设备或应用间转换文件

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